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https://w.atwiki.jp/idress-r/pages/98.html
◯いちばん大事な普段毎 1.リアル最優先 アイドレスやると、食事と睡眠が一番先に荒れます。 店屋物が続いている時はちょっと考えましょう。 後、家族とのコミュニケーションをおろそかにしてはいけません。 2.普段からの雑談や他ゲーやるでもOKなので、国内外のコミュニケーションを図る FGOだのグラブルだの、ツッコミ行ったりとか。 まあ慣れるまでは、おめでとうー!とか、そういうのでもOK。 ー 情報収集(アイドレスやるならこれは見て欲しい) ー テンダイス 各種纏め(Twitterタグ『#アイドレス広報』あるいは纏めを行って下さってる方のTwitter) 総合データベース>芝村さんのTwitter (※時々がんばって情勢をDMへ打ってる人もいたりするから、それも見てくれると嬉しいですが、基本的には自分で情報を獲得しないと難しいです。最初に国内の人にさらっと聞いてから動くのもお勧め。 ー 設定国民製作 ー 編成で使う設定国民の製作。 警察、消防や各国の種族や職業に合わせてざくっと作っておく。 少なくともPC一人で、20〜30人とか作っていると嬉しい。 一日2PC〜出来るなら5PC当たりで作っておいて、ストックしておきます。 ー製作フェイズ前にー 1.前ターンを俯瞰して必要そうなアイドレスの製作 これはベテラン勢が中心に。 但し、さくっと10分〜1時間程度です。 どっちみち使うために修正入れなきゃいけない代物が出来るので、ここで労力使っちゃ絶対に駄目です。 脳みその体操程度に。 2.それはさておき趣味アイドレスを作ってみて、Twitter等で見せてみる。 登録してなくても可。 他国の人と共同制作等もありえます。 3.威信点計算とその確認 威信点を計算し国内は元より、Twitter等で聞いてみたりする。 (※芝村さんに直より、これどうなんだろうなあ、と言う感じで可。誰でもOK) ※予言聞く場合 一定の威信点(3000,4000など)を証明する計算表等と共に芝村さんに提出し、予言を貰います。 これで独自の職業や兵器アイドレス等を新規制作、登録する許可を得ます。 ◎藩王会議 ー 製作フェイズ ー ◆藩王会議方針決定前◆ 1.施設の設定国民の更新(担当者) 2.施設の新規製作、もしくは改修製作して登録 3.職業や種族の製作や更新の登録 4.3が上がり次第、編成用国民パッケージを登録する 5.3が上がり次第、PCアイドレスの改修と登録を行う 6.※藩王摂政等は国内発動のオーダー案を組む(他国の藩王への相談必須) ◆藩王会議方針決定後◆ 6.作戦案や各種法案等の製作と登録、流用等 7.必要そうなアイドレスの調整と登録(周囲にこういうのあったらどうだろうなど、共同制作等でもOK) ー 編成フェイズ・藩王会議前 ー 1.流用できそうなものを流用する(技術とか色々) 総合データベースやTwitterを確認。使えそうなのがあったら確認、組織化起こらないようにする。 (※なるたけ事前に、事後でもいいから流用連絡はちゃんとしとくこと) 2.必要そうなものを予め編成する 治安に関わる警察&消防、他治安維持用歩兵部隊、整備部隊等を評価は1つ大きな部隊(評価15〜20とか)を各自2部隊、 あと小さいシフト用部隊(評価10〜15)を各自最低5部隊、後はPC部隊は必ず編成する。 政治系、経済系等、輸送部隊も事前編成しておく。 ー 編成フェイズ・藩王会議開始からー 3.実際に編成する。 戦闘系はここで編成開始。(戦闘系はいくらでも調整が効くので) 必要に応じて部隊を編成する 4.輸送された割り振りの燃料食料で部隊を調整 5.生産フェイズの計算 6.設定国民の情報を入れる 7.提出する。 ◆藩王がやってる事◆ ここで各国の資源がどんだけ出せるのをチェックして編成しつつ、輸送の打ち合わせ。 他にもユーザーイベントでどんだけ資源取りに回すのか、とかも相談。 ー ユーザー&ウェーブイベントフェイズ ー 1.部隊をカテゴリーごと(整備だの)に纏めて一覧にする 2.他、こういう事に使えそうかも、と推定したデータを確認して、書付ておく 3.使えそうだなと思ったら冒険の書から使えない大部品を切ってBBS当たりにはっつけておく。 (だいたいここからほぼ藩王の仕事) 4.会議にて出たらすぐに提案、PCならRPの必要ありそうな所で参加者通達し連絡を貰って待機してもらう。 5.纏めて提出する 6.提出し実際使われたら一覧を更新する。 ー イベント終った毎にやること ー 1.実際に使った部隊やアイテム等を確認。 2.ここで欲しかったデータやこれがあれば、というのを書き留めておく。 3.纏めなどで情勢をもう一度確認して、次はどうするか、を予め自分の中でストックし書きつけたりする。 4.纏める。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2843.html
「なんかわかんないけど、すごいことになっちゃったな」 モデル山田優の弟、山田親太朗はふとつぶやいた。 ヘキサゴンの収録に向かう途中、急にこんなところに放り出された彼。 首には首輪、背中にはナップザック。 かつて、映画で見た「バトルロワイアル」でみたような格好だ。 「えーと……」 真っ先に彼がとった行動、それは……。支給品の確認でも、移動でもなく ポッケに入っていたちんすこうを食べることだった。 チョコ味のそれは甘みの中に少しの苦みを含み、そっと喉を突きぬけていく。 その流れで、今度は塩味のちんすこうを頬ばった。 バトルロワイアルという名の戦場でのんきにちんすこうを食べるその彼の姿はまさに滑稽。 先程、笑ってはいけないと言われたのにもかかわらず笑ってしまいそうな勢いだ。 「あ、いくらか残しておかないと……」 人に会ったらちんすこうを渡す癖のある彼はそう呟き、ちんすこうタイムを打ち止めた。 それにしても、あれだ。死んでしまおうものならちんすこうは配れないし、姉にももう会えない。 しかし、殺し合いには乗りたくない。姉や仕事仲間と合わす顔がなくなるから。 こうして、おバカな青年はすっかり悩んでしまったのでした。 ちゃんちゃん。 【二日目・20時31分/新惑星・秋葉原】 【山田親太朗@現実】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 1:生きたいけど、殺し合いはしたくない。 2:ちんすこうを配ろう。
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バトルディスクとは? VRChatの最初期から公式によって公開されているゲームワールドです。 公式が行うVRChatそのもののアップデートに巻き込まれる形で不具合を出したり直ったりすることが多く、 ついにはプレイヤーのコミュニティへ作者の方が降臨して仕様変更や不具合が修正されるなど色々ありましたが、 2020年頃に遊べないレベルでの不具合が発生しそのまま放置され、今現在(2023/10/17時点)ではワールドが非公開になっています。 その後プレイヤー作成のバトルディスクと冠したワールドが公開され現在ではそちらが主流になっています。 どんなゲームなの? バトルディスクはプレイ開始すると手元に飛んでくるディスクを掴み、対戦相手にぶつけて倒すことが目的です。 掴むことで展開して円形のシールドとなり、対戦相手のディスクをはじき返すことができます。 そのまま対戦相手を狙って勢いをつけつつ手から放すことでディスクを投げます。 ディスクは壁や床、天井で反射し、時間経過や著しい速度低下などで手元に戻ってきます。 対戦相手のディスクを避けたり弾いたりしながら勝利を目指しましょう。 ちなみにVRchatのバトルディスクは映画「Tron Legacy」の作中に登場するDisc Warsと呼ばれるゲームをおおまかに再現したものです。 映画の前半でそのシーンがあります。ぜひ見てみて下さい。そしてバトルディスクをプレイしましょう! 各ワールドの違いについて BattleDiscsは公式が公開したワールドが壊れてしまい、ユーザーが新しく作成することでいくつかに分かれました。 そして時代の移り変わりとともに単にバトルディスクと言えばXross Discs R3を指すようになりました。 ワールド名 主な通称 公開日 作者 説明 公式サイトのアドレス Battle Discs バトルディスク 旧ディスク 2017/08/01 vrchat 公式が作成した元祖バトルディスク。 現在は壊れていて非公開になった。 Battle Discs Battle Discs Arena アリーナ 2021/01/21 SoldnerX ユーザー作成でライフ制になったディスク。 Battle Discs Arena Xross Discs R3 バトルディスク R3 2021/03/19 NNLogic ユーザー作成で公式に近いシステムのディスク。 Xross Discs R3 Xross Discs Beach 同上 ビーチ 2021/06/05 NNLogic ビーチで遊べるようになったR3。 システム的な差異はない。 Xross Discs Beach Xross Discs R4 R4 2022/05/08 NNLogic 最大16人対戦になったバトロワ系ディスク。 チーム戦も可能。 Xross Discs R4
https://w.atwiki.jp/cardbattle/pages/14.html
・はじめに まずは戦い方を紹介します。 1.青アシスト アタックに攻撃型(素攻撃力2以上)をおき、青で体力をかなり増強 またはアシストに1つ赤をいれる 2.火特攻 アタックに攻撃の得意なモンスターをおき、アシストに赤でうめる。(素体力が高いほうがなおよい) またはアシストに1つ~2つ青をいれてもよい 3.バランス(このページの編集者オススメ) アタッカーに攻撃がたかく体力の高いモンスターを置く(グリドラやれレトドラ等) アシストに、青2赤1または赤2青1をおく。 おわりby謎のトロ 編集したい方はお気軽に編集どうぞ =========== 30戦・7枚デッキ縛り・ショップ利用なし全ステージクリア ・先に相手に1~2回masterを攻撃させ、CPを稼ぐ ・battleカードを一撃で倒せるときはbattleカードを倒す ・battleカードを一撃で倒せない時は赤のassistカードを倒す ・スコーピオンが2枚手に入ったら、masterのHPを狙う戦法に切り替える 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 女の子 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン・コボルト・デビルバット ゴブリン 冒険者 ゴブリン コボルト2・デビルバット ゴブリン2・コボルト バンパイア 精霊 バンパイア コボルト2・デビルバット ゴブリン3 Rドラゴン・Gドラゴン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 盗賊 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 スライム 役人 Rドラゴン Gドラゴン・コボルト2 ゴブリン3 Gドラゴン 女戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 戦士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 博士 Rドラゴン Gドラゴン2・スライム ゴブリン3 Gドラゴン 謎の少年 Rドラゴン Gドラゴン3 ゴブリン3 スコーピオン 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード くのいち Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 酋長 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 クジャラ 闇の精霊 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード 魔王の手下 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 謎の男 Rドラゴン 赤assist スコーピオン2 魔王 Rドラゴン クジャラ2・ゴブリン ゴブリン2・ベルゼブブ 相手 battle用 assist用 補助用 手に入るカード (魔王戦のコツ) ・相手の1体目にエスノアが出なかったらリセット。 ・レッドドラゴン(+クジャラ2・ゴブリン1)を展開して、倒せるだけ倒す。 レッドドラゴンのHPが減ってきたら、そのターンは相手のカードを倒さずにベルゼブブを使う。(CPを回復させないため) ・相手はCPが少なければ、バトルカードにゴブリンを出してくることがあり、 かつ早めにレッドドラゴンを引き直せれば勝ちパターン。
https://w.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/222.html
国民番号 国民名 着用アイドレス 08-00194-01 雨中正人 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00195-01 わんちょぺ 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00198-01 たらら 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司 08-00201-01 NOIS 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀 08-00202-01 葛野 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+吏族 08-00203-01 深山ゆみ 北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官 08-00790-01 リタン 北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-00802-01 樫木 普通の人 08-00817-01 どりーまー 普通の人 編成先 ジェントルラット藩国藩国部隊:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/187.html 冒険騎士団:http //www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/19.html 臨時混成部隊1A:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20582
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/20.html
■ キズナバトル 一日3回開催される、チーム対抗試合。 開催時間は、12 00~13 00、19 00~20 00、22 00~23 00。 攻撃やアシストなどによりBPを獲得する。この獲得BPの合計値によって、チームのランクが決定される。 参加することにより、既定の報酬を受け取る。詳しくは「クラスと報酬」ページにて。 また、攻撃・防御・アシストそれぞれにMVPが設定されており、選ばれればさらに追加の報酬がある。 ■ 勝利条件 先にルーンスフィアのHPを0にするとその時点で勝利が確定する。 0にならなかった場合、ルーンスフィアの残りHPの多い方が勝利する。 ルーンスフィアの残りHPが同じ場合、個別バトルでの勝利数が多い方が勝利する。 ■ なにができるか ▼バトル (MP -20) 相手チームのメンバーに攻撃を仕掛ける。 対象は選べず、相手チームの生き残っているものからランダムに選択される。 相手の防御デッキが表示されるので、それに対して最適なデッキを選んで攻撃しよう。 デッキはお互い5枚づつで構成され、各デビルの相手はランダムで選定される。 相手デッキのデビルを3体倒すとバトル勝利となり、友情コンボが成立する。 なお、勝っても負けても、対戦相手とルーンスフィアにダメージは与えられる。 対戦相手メンバーのHPが0になると、相手はダウンする。 ▼アシスト (MP -10) ※ 2013/1/17 消費MPが20→10になりました 直前に攻撃を行ったメンバーに対して行い、対象メンバーの攻撃力・防御力を上げる。 チームメンバーが誰も攻撃していない、あるいは直前に自分が攻撃した場合、アシストは出来ない。 ▼復帰 (MP -20) 相手チームからの攻撃でHPが0になるとダウン状態となり、攻撃も防御もできない。 この状態からHPを最大値まで回復させて、攻撃・防御ができるようにする。 ▼ MP回復 マナの実、あるいはマナポーションを使用して、MPを最大値まで回復する。 マナの実はキズナバトル開催前にしか得ることができず、開催中は得られないので注意。 (なお、応援やレベルアップによってもMPは回復する。) ▼ 応援 誰かを応援することで、MPが回復する。(相手も回復) チームメンバーを応援した場合:MP +5 それ以外の人を応援した場合:MP +1 ひとりに対して一日一回だけ効果を発揮する。 キズナバトル開始時にはMPが全快するので、キズナバトル中に応援するようにしよう。 ■ 友情コンボ 他のチームメンバーが攻撃して勝利した後、10分以内に攻撃で勝利すると友情コンボが成立する。 コンボ数が多くなるほど、バトルでの攻撃力と防御力が上がる。(1コンボにつき1%) 誰も勝利できないまま10分が過ぎると、友情コンボが途切れて0に戻る。 ■ 友情召喚 指定されたデッキの属性で、友情コンボになる勝利を一定数重ねることで発動する。 ルーンスフィアに対して大ダメージを与えることができる。 繰り返し召喚することで、レベルが上がり、ダメージが増えていく。それとともに、要求される勝利数も増える。 実績値: Lv ダメージ 必要勝利数 1 5000 3 2 8000 4 3 11000 5 4 14000 6 5 17000 7 6 20000 8 7 23000 9 8 26000 10 9 29000 11 10 32000 12 11 35000 13 12 14 召喚されるもの: 幻狼フェンリル 魔皇アルシエル 鋼龍ファフニール ■ ルーンスフィアのHP (調査中) Class HP Rookie F E D C 400,000 B 1,500,000 A
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/105.html
アイテムのこと。 ありふれた日用品から、戦闘などに用いられる危険なものまで様々な種類が存在する。 イベントのリザルトで入手できるほか、アイテムショップで購入したり、アイテムショップを運営して自作したりすることもできる(もちろん、認可が必要なので「最強のアイテム」のようなものはそうそう作られない)。 例)(i言語での記述) L:あんみつ = { t:名称 = あんみつ(アイテム) t:要点 = みつまめ,餡,涼しげな器 t:周辺環境 = カフェ t:評価 = なし t:特殊 = { *あんみつのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *あんみつの位置づけ = ,,,{食物,ショップアイテム}。 *あんみつの取り扱い = ,,,silver vine。 *あんみつの販売価格 = ,,,1マイル。 *あんみつの特殊能力 = ,,,食べると少しだけ相手の頼みを聞こうと思い出す。 *あんみつの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = なし } 参考 アイテムのアイドレス http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%A4%CE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 参考 NWにお店をつくろう http //www19.atwiki.jp/shop-rule/
https://w.atwiki.jp/cbniji/pages/20.html
「これ、巻き込み覚悟でいくしかないようですね。アームランチャー、最大出力!」 概要 プロフィール ステータス 小説における活躍『大罪の魔剣』 技一覧 運営同士の人間関係(誰か追記頼む) 概要 カオスバトル作者の一人である米蜆が小説に参戦! プロフィール 身長 170cm 職業 セールスマン 特技 射撃、料理 趣味 ゲーム、コンピューター弄り 好きなもの テクノロジーに触れること ステータス 基本ステータス(S+〜F-) 体力 魔力 攻撃 魔攻 物防 魔防 素早さ D- S A A+ D+ D B- 属性耐性 ◎ 非常に効きやすい、○ 効きやすい、△ 効きにくい、× 無効 火 水 雷 氷 土 風 光 闇 神聖 自然 超 音 - - - - - - △ △ - - - △ 異常耐性 毒 麻痺 睡眠 混乱 幻惑 封印 沈黙 即死 暴走 呪怨 魅了 - - - × - - - - △ - - 小説における活躍 『大罪の魔剣』 カオスバトル運営の一人。 桃髪の男の娘、アストルフォが護衛となっている。 カオスバトルの世界に来たマリオ達を出迎え、アルカを見て気絶したヒサメをアストルフォに運ばせている。 アームランチャーを使い戦う。 超マリオすら破ったアナザーγとの戦闘時には、「メラミ」を水冷弾で相殺し、非常に強力な最大出力モードでレーザーの技「ポジトロンブラスト」を放ち、アナザーγの暗黒球を打ち破った。 技一覧 アームランチャー榴弾 アームランチャー水冷弾 ポジトロンブラスト 運営同士の人間関係(誰か追記頼む) 大罪の魔剣の米蜆は結構他の運営と仲が良い。 γ…信頼を置かれている。米蜆自身もγを信用していたようだが…
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ウォードレスダンサーからの派生 ウォードレスダンサー ウォードレスの開発 煌月(FEG) 軽量型ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 特殊用途ウォードレスの開発 特殊用途WD 咆月 戦闘舞踏服 通常歩兵装着型ウォードレスの開発 (派生はココ参照) 次期主力ウォードレスの開発 ヒーロー用ウォードレスの開発 陽光(都築藩国) 偵察型ウォードレスの開発 本格的ウォードレスの開発 次期主力ウォードレスの開発 次期主力WD 天陽 源健司 芝村英吏(派生はココ参照) 金城美姫 深澤正俊 竜造寺紫苑 エイジャ兄弟 源健司(派生は上記参照) 踊り子 漢盛り 黒騎士 バルク バロ コロッケ親父 黒騎士の武具 グリンガム 次のアイドレスはなし 甲殻型ウォードレスダンサー 甲殻型ウォードレスの開発 甲殻型ウォードレス ドンファン 次世代甲殻ウォードレスの開発 重ウォードレスの開発 ルブランの開発 ランボーの開発 アタリ=マノ ベテレンのウォードレス兵 フルボーグ
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【ZombieKing】 Type zombie Health 300 Difficulty ★☆☆☆☆ DropItem [Power_Sword] KNOCKBACK 2,DAMAGE_ALL 5,FIRE_ASPECT 2 Probability 20% 【ZombieKing_Return】 Type zombie Health 850 Difficulty ★★☆☆☆ DropItem [Power_Sword2] KNOCKBACK 3,DAMAGE_ALL 7,FIRE_ASPECT 3Probability 20% 【ZombieKing_Awakening】 Type zombie Health ??? Difficulty ★★★☆☆ DropItem 【ZombieKing_Final】 Type zombie Health ???? Difficulty ★★★★☆ 【Jack-o -Lantern】 Type zombie Health 850 Difficulty ★★★☆☆ DropItem [伝説のジャック・オ・ランタン] PROTECTION_ENVIRONMENTAL 10,PROTECTION_FIRE 7 Probability 3% [伝説のカボチャキング] PROTECTION_ENVIRONMENTAL 10 Probability 20% [地獄の炎] DAMAGE_ALL 7,FIRE_ASPECT 2 Probability 10% 【SpiderQueen】 Type spider Health 750 Difficulty ★★★★☆ DropItem [毒の弓EX] Probability 3% [毒の弓] Probability 20% 【真・エンダードラゴン】 Type Ender Dragon Health ??? Difficulty ★★★★★★★ DropItem